Pack inclusion
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A partir de 1900€ HT* *Prix valable par an, pour un établissement et maximum 300 élèves. Référence : packinclusion
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Synthèse hello RSE
Le Pack Inclusion est un ensemble de logiciels conçu pour favoriser l'intégration de tous les élèves, en proposant des outils adaptés aux programmes scolaires pour les enseignants du CP au CM2.
- Solutions logicielles : Comprend Sondo, Cantoo Scribe et Coco Dynseo, tous conformes aux exigences de l’Éducation Nationale.
- Élaboré par des experts : Assemblé par un enseignant spécialisé avec un guide pédagogique pour une utilisation optimale.
- Installation conviviale : Facile à installer sur tablettes et ordinateurs des élèves.
- Utilisation inclusive : Outils adaptés pour répondre aux besoins de tous les élèves, y compris ceux en situation de handicap.
- Support matériel : Installation et paramétrage inclus pour les équipements de l’école.
Ce pack permet aux enseignants de mieux accompagner tous les élèves dans leur apprentissage, tout en répondant aux enjeux d'inclusion en milieu scolaire.
Description
En 5 points :
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Le pack tout-en-un de logiciels destinés à promouvoir l’inclusion de tous les élèves.
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3 solutions conformes aux programmes de l’Education Nationale pour faciliter le travail des enseignants du CP au CM2, ULIS et aider l’ensemble des élèves.
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Assemblé par un enseignant spécialisé et accompagné d’un guide pédagogique.
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Un usage du numérique intelligent.
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Installable directement sur vos tablettes et ordinateurs.
Que comprend ce pack ?
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Les solutions logicielles : Sondo, Cantoo Scribe et Coco Dynseo à installer.
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Un guide associé qui présente et explique son utilisation.
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Une installation et un paramétrage sur votre matériel
Quelles modalités ?
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Vous êtes équipés de matériels. Nous installons les logiciels.
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Vous n’avez pas de matériels à disposition. Les packs sont associés aux classes mobiles, tablettes ou ordinateurs correspondants.
Les 3 solutions
1. SONDO Primaire : la bibliothèque numérique inclusive
Plus d’une centaine de références adaptées aux programmes scolaires, c’est ce que propose SONDO, la première bibliothèque numérique inclusive. Utilisable par l’ensemble des classes du CP au CM2, elle propose plusieurs fonctionnalités paramétrables par les enfants pour travailler la lecture : surlignage de mots complexes, livres audios.. La solution se veut réellement inclusive.
Quel usage en classe ?
Installable sur tablettes, les élèves peuvent utiliser le numérique de manière intelligente en ayant accès à des ressources adaptées au sein d’un espace de travail organisé par l’enseignant.
En bref :
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Une bibliothèque numérique inclusive facilitatrice pour tous les élèves : allophones, en situation de handicap, en difficulté scolaire...
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Des fonctionnalités individualisées paramétrables par l’enseignant.
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Pensé par des spécialistes de l’éducation pour tous les élèves.
SONDO : la bibliothèque des écoles élémentaires - YouTube
2. CANTOO SCRIBE : des outils tout-en-un pour faciliter les apprentissages
Retenu parmi les lauréats des Territoires Numériques Educatifs (TNE), Cantoo Scribe regroupe une série de fonctionnalités et d’outils ayant pour objectif de faciliter les apprentissages de tous les élèves. Regroupement de fichiers, aide à la lecture, à la compréhension...
Quel usage ?
Certains élèves sont équipés d’ordinateurs en classe, ne les utilisent pas toujours à bon escient. Avec le logiciel Cantoo Scribes, ils bénéficient de toute une série d’outils facilitateurs. Particulièrement adaptés aux élèves à besoins éducatifs particuliers (TSA, TDAH..), ceux-ci permettent de cadrer et d’organiser le travail des élèves.
En bref :
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Solution retenue par les TNE.
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Parfaitement adapté aux élèves en situation de handicap et à besoins éducatifs particuliers.
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De nombreux outils pour faciliter l’autonomie.
Webinaire du 08/02/23 - Présentation de Cantoo Scribe - YouTube
3. COCO DYNSEO : 40 jeux éducatifs
Interactif, ludique, amusant.. Coco Dynseo regroupe une série de jeux pour les élèves du CP au CM2 : Français, Mathématiques, Sciences.. Tout y est ! S’inscrivant dans une logique inclusive pour tous les élèves, chaque jeu de Coco Dynseo propose 3 niveaux de difficulté ! Pour aider les enseignants, la solution propose une série de fiches techniques destinées à mieux accompagner les élèves à besoins éducatifs particuliers.
Quel usage ?
32 jeux éducatifs et 8 activités physiques. Tout au long de l’année, Coco Dynseo accompagne les enseignants dans leurs travaux de remédiation et d’approfondissement.
En bref :
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40 jeux ludiques, interactifs utilisables tout au long de l’année, du CP au CM2,
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3 niveaux de difficulté pour chaque jeu. Du contenu adapté pour s’entraîner et réviser en classe.
Pourquoi un pack ?
L’inclusion concerne aujourd’hui toutes les classes, tous les élèves, tous les enseignants. Dés lors, utiliser des ressources accessibles pour tous constitue un enjeu fort. Ce pack de solutions logicielles s’adresse à tous les enseignants de l’école et à tous les élèves. Il permet :
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De faciliter le travail des enseignants de l’école pour prendre en compte tous les élèves,
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D’aider tous les élèves de la classe grâce à des outils variés,
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De répondre aux compétences scolaires des programmes et à l’enjeu d’inclusion,
Comment équiper ?
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Le pack inclusion peut être installé sur les classes mobiles, tablettes et ordinateurs de l’école.
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Il peut également être associé aux classes mobiles présentes sur le site hello RSE.